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【楠楠自语】《失控玩家》:稳住,工具人-凯发公司

《黑客帝国》第一部里,主角们枪林弹雨里狂奔还只为了找一根电话线;到了《西部世界》的片头,已经开始给你展现人体3d打印了真的很难说,我们生活的世界,究竟是现实还是梦境。现实和梦境,本来就傻傻分不清楚。

《失控玩家》毫无疑问首先是斯皮尔伯格《头号玩家》精神上的延续,但是故事收窄了很多,它更像是翻转版的《楚门的世界》。而且我喜欢它的结局,npc并没有迎来主角光环,男主角也没有得到另一种“人鬼殊途”的爱情。不过是一个游戏世界崩塌了,另一个新游戏发布了。

瑞恩雷诺兹收敛了死侍的撒泼,但还是自带喜感。个人最喜欢的一个场景细节是,黑人保安每次在劫匪入门时熟练松开腰带,缴械投降的瞬间。非游戏玩家向游戏程序投降,一如我们很多人轻松地向生活举起双手,轻松自然理所当然甚至深以为然。

实际上,对于非游戏迷来说,看《失控玩家》不会有什么乐趣点的损失,因为无非是卡上墨镜架空现实,进去一个梦境,好像戴着墨镜的摇滚歌手、明星包括王家卫,都喜欢创造另一个世界。一个架空的世界,比你当年理解一个人只是一串代码要简单很多。一串游戏代码也要觉醒,这个故事基础有点扯,因为以往科学伦理的争端之一只是:人工智能的人性倾向和克隆人的价值困境。

从这个角度说,《失控玩家》的失控只是程序员写出来的一串乱码,是游戏的几个bug而已。在挖掘的潜力上,显然就没有《银翼杀手》《a.i》和《西部世界》的深度,就是灵光乍现开了个脑洞,爆出了一桶快乐的爆米花。最深,你也只能代入到npc这里,一个无足轻重的非游戏玩家对存在的反思,但谁会这么去看一部商业大片呢?

非要挖掘,只能简言:工具人。

日复一日运行的一段程序代码,大机器的一颗螺丝钉,大海的一滴水,没有世界尽头与冷酷仙境的城市地铁线路,大部分上班族的日常,于是悲伤地推导出:“现实生活”其实并不真实,我们同样是程序。这时候千字文就要提炼中心思想了,我们教育身边的孩子,不要天天宅在家里打游戏了,警告自己不要刷小视频了,因为我们不要做生活里的npc,而不是一个工具人。

然而,电影结束。npc男主并没有从游戏世界像贞子一样爬进现实,他只是从一个消失的游戏进入了另一个崭新的游戏世界。字幕出,彩蛋起,灯光亮。出了电影院,撕开工作服,并没有一个亮瞎眼的大大的“s”符号和反穿的内裤,工作服里面,只是另一件一模一样的工作服——如本文配图。这叫结尾点题。这么一想,这张海报和这部电影是不是已经很深刻了。因为你可以这样解读这张海报:我家门前有两棵树,一棵是枣树,另一棵也是枣树。(蒋楠楠)

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